Estudio Par ou Ímpar

Possui três dimensões de aprendizagem:

  1. Aprendizagem Emocional
  2. Design
  3. Conteúdo

Possui seis princípios básicos:

  • Bem-estar e inteligência emocional
  • Pensamento crítico
  • Complexidades
  • Metodologia
  • Design e inovação
  • Tecnologia e ferramentas inteligentes

Possui currículo baseado no seguinte sistema matemático:

x = jogos + recursos pedagógicos da rede pública / currículo

Onde: x = Q2L

Apresenta cinco palavras-chaves para aprendizagem:

  • Sistema do pensamento.
  • Design do jogo.
  • Recursos para desenvolver a inteligência.
  • Produção significativa.
  • Brincadeiras.

Quer saber a resposta?

Visite o site http://www.q2l.org/ e descubra isso e muito mais.